Rękopis znaleziony w Saragossie. Dziedzictwo Gomelezów
reż. Grzegorz Jarzyna
autor: Jan Potocki
Rozmowa po spektaklu
Spektakl Grzegorza Jarzyny jest narracją wielopoziomową. Na jednym poziomie obserwujemy przygody bohatera, młodego oficera. Są to spotkania z różnymi postaciami, tradycjami, wartościami i sytuacjami. Okazuje się jednak, że wszystko to zaprojektowane jest przez twórców symulacji, gry, w której bohater bierze udział. Jego decyzje i posunięcia pozwalają mu przechodzić kolejne etapy. Gra została zaprojektowana, by przekazać dziedzictwo tajnego stowarzyszenia Gomelezów, rekrutować następcę, zaś jej twórcy -manipulatorzy z rodu Gomelezów, za kulisami spierają się o główny cel uczestnictwa bohatera w wydarzeniach. Jeden z twórców uważa, że najważniejsza jest sukcesja dziedzictwa, inna osoba - że rozwój bohatera. Spektakl można traktować jako metaforyczną opowieść nie tylko o rozwoju człowieka, ale też o jego socjalizacji do ról i zadań społecznych, o mechanizmach manipulacji przez instytucje władzy.
- Czy waszym zdaniem bohater spektaklu miał realny wpływ na przebieg zdarzeń? Czy były one wszystkie zaprogramowane? Jak widzicie jego sprawczość w konkretnych momentach akcji?
- Czego - Waszym zdaniem - metaforą jest w spektaklu gra komputerowa? Co dzieje się z bohaterem naprawdę, gdy jest we wnętrzu historii?
- Kim są postaci w garniturach? Jakie mają cele i intencje? Na czym polega konflikt między nimi?
- Jakie wartości prowadziły bohatera spektaklu? Co było dla niego najważniejsze?
- Która przygoda bohatera, które spotkanie Waszym zdaniem miało na niego największy wpływ? Dlaczego?
- Jakie zdarzenie, które nie występuje w spektaklu chcielibyście wprowadzić do historii oficera? Jakie doświadczenie mogłoby mu się przydać?
Propozycje aktywności po spektaklu.
- Wypiszcie w grupach minimum 10 postaci, które pojawiają się na drodze bohatera. Niech każda osoba wybierze jedną, którą chciałaby spotkać w swoim życiu i opowie innym o powodzie tego wyboru.
- Wypiszcie w grupach minimum 10 postaci, które pojawiają się na drodze bohatera. Niech każda osoba wybierze jedną, której nie chciałaby spotkać w swoim życiu i opowie innym o powodzie tego wyboru.
- Pomyślcie o jednym utworze literackim, który chcielibyście przedstawić w formie gry video. Wymyślcie główny mechanizm tej gry. Opowiedzcie o tym innym.
- Gdyby szkoła i system wychowania młodych ludzi miał być grą, w której uczestniczy każda młoda osoba, to jakie przygody/ spotkania byłyby częścią takiej gry? Wypiszcie minimum 6.
- Zapiszcie inne tytuły filmów/ książek/ spektakli/seriali, w których bohater jest uwikłany w sztuczny świat przygotowany mu przez innych. Niech każda osoba wybierze jeden tytuł, porozmawiajcie, jakie podobieństwa, a jakie różnice i jakie podobieństwa między utworem a spektaklem dostrzegacie.
Zobacz także
Aktorzy w dobrej wierze. Próba.
reż. Edward Wojtaszek
autor Pierre de Marivaux
Czekoladki dla Prezesa
reż. Ewa Domańska, Ewa Makomaska
autor Sławomir Mrożek